cβT終了 ブレイドクロニクル-日記
・cβテスト終了 ブレイドクロニクル
12月16日から12月22日まで行われていた、ゲームズアリーナ運営のMMORPGブレイドクロニクルのcβテスト。
ちょっと更新が遅くなりましたが、前回の続きです。
追っ手とやらから逃げていたのですが、
追い付かれて倒されてしまった様です。
気が付くと、見知らぬ場所に居ました。
どうやら助けてくれたみたいですね。
そして、折れた剣も直してくれているみたいなので、お礼しに行ってみる事になりました。
クエスト状況を見てみると・・・。
ちゃっかり、チュートリアルクエストが進行していますw
目的地の鍛冶屋に到着~。
チュートリアルではお約束の戦闘クエストですね。
それにしても、NPCが渋いです^^
一度、家に戻って帯刀します。
帯刀している刀によって、技とか特性が違っていたりします。
また、刀の耐久力そのものがHPとなっているので、複数持てば持つだけ死ににくくなるみたいですよ。
※帯刀は3刀まで
SSは撮っていませんが、町並みは時代劇に良く見る風景です。
NPCとして同心が立って居たり、籠屋などがありました。
敵を5体倒すイベントが完了しました。
どうやら、刀も貰えて一人立ちの様です。
ここからが本番って訳ですね。
ブレイドクロニクルをプレイした感じ、世界観など良く出来ていると思いました。
ただ、インターフェースなどいつくか気になった点もあります。
・戦闘ではマウスドラッグを行うのですが、
各ウインドウもドラッグ可能なので、
ウインドウを引っ掛けて移動させてしまう。
・攻撃モーション自体に攻撃箇所による効果などの意味が込められていない。
などなどです。
もうすこしそういう方向に振ればもっと面白くなってくると思います~。
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