小覇王の祈りデッキ分析1-大戦2:日記
2007/11/14 22:44 過去記事
・小覇王の祈りデッキ分析1
現在使用中の「小覇王の祈り」デッキです。
2色 総武力23/総知力27 勇猛1 魅力2 防柵1
netのデータ公開、第4回目です。
(勝敗についてはご容赦ください^^;)
前回データは「刹那の祈り」デッキのデータで、
最新データは「小覇王の祈り」デッキのデータになります。
※前回データのR孫策はR夏候惇に置き換えて見て下さい。
変化を見てみましょう~。
最新データ 前回データ
カード使用回数 174回 カード使用回数 682回
合計回数 / 1試合平均 合計回数 / 1試合平均
計略 762 / 4.4 ↓ 計略 3112 / 4.5
撃破 1628 / 9.4 ↑ 撃破 6328 / 9.2
突撃 1330 / 7.6 ↓ 突撃 5758 / 8.4
迎撃 120 / 0.7 ↓ 迎撃 578 / 0.8
被迎 213 / 1.2 ↑ 被迎 751 / 1.1
撤退 1215 / 7.0 ↑ 撤退 4402 / 6.4
攻城 445 / 2.6 ↓ 攻城 1866 / 2.7
攻弱 241 / 1.4 ↑ 攻弱 896 / 1.3
弱率 54.1% ↑ 弱率 48.0%
平均使用士気 16.6 ↑ 平均使用士気 15.5
計略回数 / 1試合平均 計略回数/1試合平均
1位 258/1.5回 ↓ 1位 1650/2.4回 R曹仁 刹那の号令(3)
2位 228/1.3回 ↑ 4位 397/0.5回 R孫策 小覇王の蛮勇(5)
3位 155/0.9回 ↑ 2位 555/0.8回 SR小虎 孫呉の祈り(4)
4位 87/0.5回 ↓ 3位 406/0.6回 Rジュンイク 玄妙なる反計(3)
5位 34/0.2回 ↑ 5位 78/0.1回 R典葦 身代わり(3)
攻城回数/城門/1試合平均 攻城回数/城門(率)/1試合平均
1位 236/190(80%)/1.4回 ↑ 1位 797/602(76%)/1.2回 R典葦(槍)
2位 63/ 28(44%)/0.4回 ↓ 2位 396/146(37%)/0.6回 R孫策(馬)
3位 61/ 14(23%)/0.4回 ↓ 3位 308/ 79(26%)/0.5回 R曹仁(馬)
4位 49/ 2( 4%)/0.3回 → 4位 184/ 39(21%)/0.3回 SR小虎(弓)
5位 36/ 7(19%)/0.2回 ↓ 5位 171/ 22(13%)/0.3回 Rジュンイク(弓)
撃破数 / 1試合平均 撃破数 / 1試合平均
1位 536/3.1回 ↑ 2位 1676/2.4回 R孫策(馬) 武力7
2位 432/2.5回 ↓ 1位 1849/2.7回 R典葦(槍) 武力9
3位 318/1.8回 ↓ 3位 1321/1.9回 R曹仁(馬) 武力5
4位 187/1.1回 ↑ 5位 685/1.0回 Rジュンイク(弓) 武力1
5位 155/0.9回 ↓ 4位 749/1.1回 SR小虎(弓) 武力1
撤退数 / 1試合平均 撤退数 / 1試合平均
1位 336/1.9回 ↑ 3位 918/1.3回 R孫策(馬) 武力7
2位 324/1.9回 ↑ 1位 1197/1.8回 R典葦(槍) 武力9
3位 229/1.3回 → 2位 877/1.3回 R曹仁(馬) 武力5
4位 163/0.9回 ↓ 4位 692/1.0回 Rジュンイク(弓) 武力1
5位 163/0.9回 ↓ 5位 671/1.0回 SR小虎(弓) 武力1
突撃数 / 1試合平均 突撃数 / 1試合平均
1位 691/4.0回 ↓ 1位 2997/4.4回 R曹仁(馬) 武力5
2位 639/3.7回 ↓ 2位 2713/4.0回 R孫策(馬) 武力7
被迎撃数 / 1試合平均 被迎撃数 / 1試合平均
1位 113/0.6回 → 1位 384/0.6回 R孫策(馬) 武力7
2位 100/0.6回 ↑ 2位 354/0.5回 R曹仁(馬) 武力5
迎撃数 / 1試合平均 迎撃数 / 1試合平均
1位 120/0.7回 ↓ 1位 572/0.8回 R典葦(槍) 武力9
デッキを変更したので、傾向にかなりの変化が出ています。
計略:「刹那の号令」が減少し、「小覇王の蛮勇」が大幅に増えています。
超絶強化という2つ目の選択肢が出来た事が大きいです。
攻城:典葦の攻城回数は上がっていますが、他は減少しています。
「小覇王の蛮勇」使用後は孫策が撤退してしまうのが大きいのかも?
撃破:明らかに「小覇王の蛮勇」の影響で増えています。
その分、典葦の負担が減っている?
撤退:孫策の撤退がダントツですね。
「小覇王の蛮勇」の効果終了後は撤退してしまうので、仕方ないです。
突撃:全体的に減っています。
孫策は計略を使う為に無理出来ない状況がある影響かな?
被迎:ほぼ現状維持ですが、「小覇王の蛮勇」を使う為に、捨て身突撃を
行う事があります。
迎撃:減ってます、孫策が壁役になれない時の影響かも。
環境変化の傾向としては、
・槍兵、騎馬の増加
・高武力弓兵の増加
・高武力&高武力コンボ重視
・高ダメージ計略の増加
(赤壁の大火・最後の業炎・高知力落雷・大水計)
・脳筋用ダメージ計略の標準搭載(諸葛セン・曹皇后・孫カン)
・妨害計略の減少(袁軍の浄化搭載の影響?)
となっています。
各武将の活躍度
活躍度 撃破コスト比 / 撃破数 / 1試合平均
1位 1.54 / 536 / 3.1回 OO R孫策(馬) 武力7
2位 1.22 / 318 / 1.8回 OC R曹仁(馬) 武力5
3位 1.10 / 187 / 1.1回 O Rジュンイク(弓) 武力1
4位 0.99 / 432 / 2.5回 OOC R典葦(槍) 武力9
5位 0.90 / 155 / 0.9回 O SR小虎(弓) 武力1
R孫策がものすごく活躍してますね。
「小覇王の蛮勇」がつよ~い^^
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