能力上昇について-武装神姫:考察3
2008/06/04 21:43 過去記事
・能力上昇について
CSCと武装の装備の他に神姫の能力パラメータを上げるには、どうすれば良いの
でしょうか?
能力によってはLVがある物や無い物、変動する物やしない物などがあります。
今回はこの能力上昇または変化について見てみましょう。
・トレーニング&オフィシャルバトルで上げれる物
攻撃力 命中力 回避力 防御力
バトルロンドの基本戦闘タイプに大きく影響する基本能力4種です。
オフィシャルバトルだけでなく、トレーニングでもLVを上げる事が出来るので、
能力を目指す方向へ自由に伸ばす事が出来ます。
ただし、トレーニングにはペナルティが存在しています。
俗に言うトレーニングボケ(トレボケ)ですね。
トレーニングボケとは、隠しパラメータの「実戦感覚」が低下する事を指します。
実戦感覚とは神姫の能力開放度の事で、実戦感覚が低下するほど
神姫の能力は本来の性能を発揮出来なくなります。
また、実戦感覚はオフィシャルバトルを4回連続行えば、必ず解消します。
実戦感覚の変動について(トレボケ)
①トレーニング時の消費バッテリー分だけ実戦感覚は低下する
②実戦感覚は0~-16まで変動する
③1回のオフィシャルバトルで、実戦感覚は+4回復する
この為、実戦感覚を考慮に入れた育成方法を行う必要があります。
一般的に行われている方法は・・・
①トレーニングは出来る限りまとめて行い、直後のオフィ4戦は捨てる
②トレーニングとオフィを1~4(トレ):1(オフィ)の割合で交互に行う
・オフィシャルバトルで上げれる物
LP SP
バトルロンドにおいて、勝敗に直結する重要な能力です。
でも、この能力はオフィシャルバトルでしか上げれません。
LPは最大LPに対する戦闘終了時の残LPの割合。(少ないほど経験値が多い)
SPは最大SPに対する戦闘消費SPの割合。(多いほど経験値が多い)
以上の様に経験値の獲得量が決定します。
LPの場合、限られたオフィシャルバトルでしか上昇が見込めないので、
1戦1戦をいかに瀕死で勝つかという事が最重要になります。
テンプレートにある様な強装備では、勝つ事は出来てもLPを伸ばす事は
難しかったりしますので、もうひと工夫がないとAクラスを突破しSクラスへ
行くのは難しいでしょう。
・戦闘評価で変化のある物 (オフィ&ミッションバトル後)
戦闘AI 親密度 距離適正
神姫の能力として表には表れていませんが、見える能力を生かすのも殺すのも
戦闘指示を生かす親密度と戦闘AI次第なのです。
「馬の耳に念仏」 「猫に小判」 などの諺がありますが、能力に頭脳が適応
出来ていなければ諺の通りになってしまいます。
想定した戦いを行える武装にカスタマイズし、その武装を扱える様に戦闘AIを
教育していきましょう。
※距離適正については、距離適正について-神姫:システム6 参照
・CSCや武装の装備以外では上げれない物
機動力 環境適正(重・暗・水・熱)
神姫の能力が低い序盤では、環境適正での補正値も低いのでそうでもない
です。
しかし、Aクラス以降になると神姫の能力も十分成長しています。
環境適正は能力値に対して割合で補正される為に、神姫が成長すれば
するほど環境補正の影響が大きくなっていく事になります。
表立っては気にされない環境適正ですが、影響力はかなり大きいので、
おざなりにしないでいきましょう。
※機動力については、
射程距離と機動力について-神姫:システム5 参照
以上の様に能力上昇や変化の観点で見てきましたが、バトルロンドでは神姫が
戦闘で勝つ事も重要ですが、実は能力上昇を考えたオーナーの管理能力も
重要な事なのです。
神姫の最終的な能力を想定し、想定に沿った育成を神姫に施す。
上手く育成出来れば神姫も結果で答えてくれますので、神姫の将来像を
思い浮かべて育成していきましょう。
| 固定リンク | コメント (0) | トラックバック (0)




最近のコメント