カテゴリー「武装神姫:My神姫」の23件の記事

2009年2月10日 (火)

「エヴァンジェリン」 その6-武装神姫:My神姫23

・「エヴァンジェリン」 その6

 

ウインターフェスタで大活躍した「エヴァンジェリン」。

LV241以上が確定していたのですが、成長限界はどうだったのでしょうか?

すこし見てみましょう。

 

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なんというか、あっさりLV270で成長限界を迎えてしまってます;

止まってしまっては仕方がないのですが、

240オーバーの利点を生かし、回避型で防御もLV20とする事で、

SSの様に半減盾とメギンギョルド(回避&防御LV10以上)を装備可能にしました。

わたしの神姫の中でゆういつのメギンギョルド装備可能神姫となりますね。

 

LVは270と残念な形にはなってしまいましたが、

エヴァンジェリンのLPは4516、SPに至っては2090もあります。

さらに、ダイヤのセンス低下補正ですが、

LP  △

SP  ○

攻撃 ?

命中 ○

回避 ○

防御 ?

この様にセンス低下が少なめとなっているみたいでした。

今後もイベントで大活躍が期待できるので、リストアは行わずにこれで完成という事にします。

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2008年12月16日 (火)

「エヴァンジェリン」その5-武装神姫:My神姫22

・「エヴァンジェリン」 その5

 

前回の紹介からかなりの時間が経過している「エヴァンジェリン」。

ウインターフェスタがすぐそこに近づいて来ていますので、

どの様な状態になっているか追っていく事にしましょう。

 

いきなり成長していますが、これは第7・8弾神姫が参入する前の時期のSSとなっています。

このまま行けば、LP4000/SP2000オーバーいくかな?

ちなみにLPの成長率は、49.9 SPの成長率は、23.0です。

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そして、第7・8弾神姫が参戦し、戦う事も・・・。

エヴァンジェリンさん、そんなにあやしい目で見ないであげて、

いくら怪しい神姫が相手でも・・・(><;

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そして・・・負けてるしw

スキル使えば勝てるのに使わない、というかBM:SFY中は使えない?

まぁ、LP育てたいから負けた方がいいんだけどね~♪

 

そんなこんなで現在の状態は・・・・。

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なんと! LV240突破しました~☆

これで、最低でもLV270確定。まずはダイヤ1つ・・・・w

 

オフィ戦闘回数も188戦と残す所、12戦。

ここからはカンストまではトレーニングで上げて、成長限界になったらトレーニングボケ解消の為にオフィシャル4戦で完成かな?

という訳で、LP/SPはこれで成長限界となります。

最終的には、LP4516/SP2090 ですが、既に化け物ですね^^

LPの成長率は、53.0 SPの成長率は、22.5 でした。

SPセンスのマイナス補正は少しの様ですが、どうやらLPセンスにはマイナス補正を受けていたっぽいです(><;

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2008年12月 9日 (火)

「ねこ」その3-武装神姫:My神姫21

・「ねこ」 その3

 

ちょっと前になりますが、Sクラスに到達したMy神姫の「ねこ」。

その後どうなったのかを見てみましょう。

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LPを増やす為とはいえ、Sクラスでは勢い良く連敗街道まっしぐら。

LP4000オーバー行くかな?と思いながら戦っていましたが、

LV150になっても成長限界になりませんでした。

そしてそのままLVを上げた所、LV155で成長限界に!

最終的なLPがどうなったのか、見てみましょう。

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LP4196と、4000よりもかなり多くなっています。

LP上昇値を計算してみると・・・

(LP4196-初期LP2000)÷LV31=70.83

前回の計算が68.75でしたので、さらに高上昇してる事になります~。

 

そして、予想外だったのがSPです。

当初、SP900くらいで成長限界かと予想していたのですが、

成長限界でSP1040と1000オーバーになってます。

これも計算してみると・・・

(SP1040-初期SP150)÷47=21.70

なんと、素体性能△なのに21.7も上昇しています!

普通は△だと16~20くらいなので、これは嬉しい誤算ですね。

 

LPとSPの数値は他の能力と違って目に見えるので、こういう風に計算してみると色々参考になりますよ。

他の見えない能力も、LPやSPの様に内部数値がランダム上昇していると思われるので、たとえセンスが同じでも育てる度に強い娘や弱い娘になっちゃいます。

ですので、1周目でダメだったとしても諦めずに、2周目をがんばってみましょう~♪

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2008年10月 6日 (月)

「ねこ」 その2-武装神姫:My神姫20

2008/10/06 22:58 過去記事

・「ねこ」 その2

少し前にセットアップしたMy神姫の「ねこ」。
紹介から結構時間が経っていますが、どうなっているのでしょうか?
見てみましょう~。

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オフィシャルバトルを戦っていた所、
噂になっていたゾロ目(777)アチーブメントを達成しました~♪
達成景品は噂通り「ふくびきチケット」でしたが・・・5等「ポケットティッシュ」に;
気を取り直してオフィ~突貫です。

オフィを突貫しつつ育てていると、「飯綱落とし」が使える様になったので、
ねこに装備させました。
コレ、やたらと高性能で強いですね。
消費SP600だけど、防御不可で威力3000は隙が無く強力です。
自分で使う分は良いのですが、相手に使われるとヤバイですね~。
特に、打撃上昇LV1やLV2があると、LP低めの回避型は1~2撃で
LPの大半を持っていかれます。

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対策としては、LPが大目になる様にLPを育てる勝負が出来ているか?
とか、打撃軽減や打撃半減を付ける事です。
単純だけど重要ですよ。
また、射程距離0-100から逃げたり、押し出しするというのも効果大です。
あとは、SP量を重視した試合展開の読みですかね?
SP600貯まって「飯綱落とし」を発動される前にスキル2発打ち込む事は
出来ますし、A後半なら「飯綱落とし」2発打つ間にスキル3発放てます。
タイプによってはSP減少攻撃や追加効果のSP減少を
利用すれば、発動ターンを引き伸ばす事も可能です。
ただし、相手を倒せる構成にしないと逆効果ですけどね。

わたしもオフィでよく「飯綱落とし」を使う神姫に当たりましたが、
上記対策の内いくつかを意識している事で勝ち越してますw

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途中7連勝とかしたりして順調にAクラスを勝ち進み、
「猫耳」と「猫尻尾」+鈴を装備したまま、本日Sクラスに到達しました~♪
Sクラス到達時の戦績は、97戦 60勝 29敗 8分 勝率0.619 でした。

最初はあまりLP経験値が稼げませんでしたが、中盤以降は適度に負けて
良い感じにLPが増えていきました。

そしてLP成長率は・・・
(LP3650-LP2000)÷24=68.75 とかなりの上昇率を誇っています!
一時期70いってたのですけどねぇ。

あとはSクラスから成長限界まで、連続敗北すればLP4000オーバー
いけるかな? というか4000オーバーで完成させたいですね。

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2008年9月17日 (水)

神姫紹介「ねこ」-武装神姫:My神姫19

2008/09/17 00:25 過去記事

・神姫紹介「ねこ」

こちらは当方の神姫「ねこ」です。
はい、そこっ!
猫型神姫だからねこ。
なんて安直なネーミングではありませんよ?
きちんと元ネタはあるのです~♪

狂乱家族日記(アニメ)の 第12話『月曜日に猫を拾う』
に登場する猫娘(本名はミルカトピ)から取っています。

とある平凡な大学生が雨の帰宅中に猫を拾う。
翌日、見知らぬ女の子が部屋に居て・・・・。
 大学生「まさか、酔った勢いでそこらの少女をテイクアウトォ?」
 大学生(混乱中)
 大学生「お前、昨夜の猫か!?」
 ねこ  「うにゃ~♪」
 ねこ  「ねこは、産まれた時から猫だから、ねこだよぉ~?」
 大学生「ビックリするほど理解不能な答えをありがとう。」

この後もストーリーが続くのですが、
狂乱家族日記の本編とはほぼ関係ない番外編です。
でも、狂乱家族日記の中で一番好きなエピソードだったり。
猫娘といえば凶華も猫耳と猫尻尾装備キャラクターなのですが、
こっちはイメージに合う神姫が居ないのですよね。
あの性格なら当然かw

まぁ結局の所、姿は似てないので、
仕草が猫の猫型コアにしている訳だけど。
ねこは猫娘なので、ねこ耳は必ず装備。(見た目の為、猫頭装備は付けません)
ねこ尻尾も出来る限り装備する様にしていきます。
それにしても、ねここ・・か~いいよぅ、お持ち帰り~(><!

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Cクラスでのオフィシャル戦で青グローブだけの装備で勝利し、
「メインウェポンのみの装備でオフィシャルバトルを勝利する」のアチを達成!
近接打撃増幅効果のあるメギンギョルドを入手しました。
 ※ねこ耳を外したのは、この1戦だけ。
ただ、うちの神姫は誰も装備出来ないんですよねw
 (メギンギョルドの装備には回避LV10+防御LV10が必要)

ちなみに
コアは、猫型
素体は、犬型
CSCは、ひ・み・つ♪
戦闘タイプは、LP攻撃型です。

現在Bクラスを快調に進撃中~!
しかし、LP型を目指してる割には快調すぎてLPが伸びていないです。
このままAクラスになったらLP不足で負けると思うから、
AクラスでLPを稼ぐとして、とりあえずはこのまま突撃ですね。

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2008年9月 5日 (金)

「エヴァンジェリン」 その4-武装神姫:My神姫18

2008/09/05 22:52 過去記事

・「エヴァンジェリン」 その4

前回、サマーフェスタ開催中にSクラスになったエヴァンジェリンですが、
その後~現在の状況を追ってみる事にしましょう。

とりあえず、そのままSクラスのオフィシャルバトルでLP&SPの育成。
敗北しても問題はあまりないので、引き分けか敗北するくらいの装備を
選択しつつ戦っていると・・・。

他オーナーのフェイトさんに出会ったりw
そうこうしていると、Sクラス累計100勝アチーブメントを達成し、
「注射器」をGET~♪

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Sクラスで戦っているとエヴァンジェリンがLV240で成長限界に・・;
今回もダイヤでの限界突破ならずでした。
そして、ダイヤのマイナス補正は・・・
LP  :〇
SP  :●
攻撃:?
命中:?
回避:〇か△
防御:?
といった感じで、補正だけ見ると前回より悪いです。

「注射器」も手に入り、エヴァンジェリンがSクラスに居る必要がなくなったので、
花型神姫100勝アチーブメントを目指す為に、EXクラスへ移動しました。

EXクラスのオフィシャルバトルを続行して、
EXでの花型100勝アチーブメントを達成しましたので、
二度目のCSCリストア(リアクター使用)を行いました。

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そして現在はサマーフェスタも終了し、普通にBクラスを進撃中です。
まだLVが低いので、ダイヤのマイナス補正はイマイチ判っていませんが、
SPにややマイナス補正を貰っているっぽい?
まぁ、このくらいのマイナス補正なら、限界突破でLV300台にさえなれれば
問題はなさそうですが、それが一番の問題なんですよね~。

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ちなみに巷では、CSCリストア時にリアクターを使うと、
CSC補正の再設定で気持ちばかりボーナス補正が掛かるとか掛からないとか
言われています。
リアクターは課金アイテムなので、多少ボーナス補正が掛かっているとは
思いますが、LVの限界突破出来なければ対して変わりませんね。
リアクター使うのはボーナス補正よりも神姫をリセットしたくないだけですがw

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2008年8月30日 (土)

「はやて」 その2-武装神姫:神姫17

2008/08/30 23:59 過去記事

・「はやて」 その2

Sクラスになった後、サマーフェスタでテトラを虐めていましたが、
アイテムコンプリートしたので、イベント期間中で対戦相手が増えている
Sクラスで100勝を目指す事にしました。

いつも人が増えるPM8:00~AM1:00までの時間を狙って
オフィシャルバトルを行いました。
幸いはやてはLV150なので、ある程度の人数が居れば150神姫と
優先マッチングしてくれていました。
ただ、その数日間の間に同じ神姫と10戦くらいマッチングする事がありました。
お互いに装備を調整していき、最終的にはこちらがほぼ確実に
勝利する様になったのですが、ちょっと申し訳なかったです。

正直、Sクラスでの戦いはあまり好きではないのですよね。
バトルロンド自体、LV150~180くらいが前提でデザインされているので、
LV180以上・半減増幅装備・パラメータ(とくに回避)のバランスが歪です。
LV180以上による、膨大なLP&SP。
その膨大なLPがあるのに攻撃半減、膨大なSPでの増幅攻撃。
スキル攻撃が必中なのに、最低命中率10%が保障されている回避。
そのスキル攻撃に回避では軽減効果が無く、回避思考(戦闘指示)だと
LP回復も出来る防御スキルが使えません。
Sクラスだと、回避と防御の待遇差が激しいです(><;

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そんなこんなでSクラスに突撃~!
無事にSクラスで100勝を達成しました。
戦績は、158戦 100勝 19敗 39分 勝率0.633

はやて部隊長、さすがですね~♪
やはり、とんでもない戦績です。
ですが、Sクラスの中盤辺りからマッハアプローチ近接特化が増えてきて
ちょっと苦戦しました。
マッハアプローチは現時点で移動スキル最強ですから、逃げ切れません;
 (前進+高機動力 → 時間の許す限り、0距離まで移動し続ける)
仕込みが甘い神姫ならなんとか対処できるのですが、
そうでない神姫では落とされない事を祈るのみです。

はやては100勝出来る確信があったのでSクラスに突撃したのですが、
他の非ダイヤ神姫はSクラスに突撃させる事は無いと思います。

とりあえず、りんごとはやてのお陰でSクラス累計80勝といった所ですね。
あとはエヴァンジェリンが、Sクラス累計100勝アチーブメント(注射器)を
達成してくれる事でしょうし。

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2008年8月27日 (水)

「エヴァンジェリン」 その3-武装神姫:My神姫16

2008/08/27 01:00 過去記事

・「エヴァンジェリン」 その3

サマーフェスタの終盤ミッションポイント神姫の相手をしていた
エヴァンジェリンですが、アイテムをコンプリートしたので、
任務完了となりました。
LV240で成長限界を迎えた事もあり、正直中途半端な回避SP型でしたが、
EXクラスでの100勝を目指す事に・・・。

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やっぱり微妙なエヴァちゃん。
SPでごり押し出来るミッションポイント神姫ならともかく、EXオフィでは五分;
そして、すでに100勝は絶望的ですね。

そんな訳でCSCリアクターを使ってリストア。
ダイヤ補正をまっさらに初期化して再スタートです。
さすがに2周目なので、前回よりも花型の特性が判っています。
ステ調整しつつ、ひたすらオフィに突貫していると・・・。

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Sクラスに到達しました~!
Sクラス到達時の戦績は、98戦 60勝 26敗 12分 勝率0.612
イベントの無い普通の時ならSクラスには上がれなかったと思います。
この時は丁度、ダイヤ神姫の必要性に気付いて、
皆が皆ダイヤ神姫を育成していたので、引き分け狙いが多かったです。
まぁ、そこを多いSPで止めをさしていた訳ですねw

そしてダイヤによるセンスの低下ですが、
LP  :◎
SP  :〇
攻撃:?
命中:?
回避:〇か△
防御:?
といった感じですね。

Sクラスには到達出来ましたが、勝ちを優先した為にトレーニングで
能力を上げすぎましたし、ダイヤ神姫としては失敗です。
とりあえず、このまま成長限界を見届けるかな?

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2008年8月23日 (土)

「りんご」 その2-武装神姫:My神姫15

2008/08/23 17:55 過去記事

・「りんご」 その2

サマーフェスタの終盤ミッション神姫に対抗すべく育てていた、
ダイヤ3搭載のMy神姫「りんご」。
サマーフェスタのアイテムはコンプリートしましたが、
あの後どうなって居るのかみてみましょう。

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 ※Sクラス戦でも、もちろんレースクイーン装備です

サマーフェスタでアイテムをドリュアスから強奪した後、
サマーフェスタイベントで待機人数が増えているSクラスに突撃しました。
サマーフェスタ開催前では、
ゴールデンタイムでも0~2人ほどの待機人数で、
戦ってもLV差マッチが頻繁に発生していたのですが、
イベント期間中でダイヤ神姫育成需要もある為に、
待機人数が10人を超える時もあるくらいに盛況です。

最初は成長限界まで育てれればそれで良かったのですが・・・。
あっさりLV240で成長限界を迎えてしまったので、
LP&SP育成中に成長が止まってしまう事態に・・・・。
わたしはSクラス到達神姫は永久保存していく方針なので、
りんごはこれで完成なのですが、ただの回避SP型になっちゃいました。
LV300クラスの高回避型作りたかったなぁ;

しかし、噂に聞いてた魔物が徘徊するSクラス。
イベント期間中なのか、ダイヤLP&SP育成中S神姫が多くて意外と勝てます。
イベント中は別物ですねぇ、
待機人数多いから極端なLV差マッチも起こり難いし。
そんな訳で成長限界後も引き続きSクラスを突撃しました。

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なんというか、Sクラスで100勝達成しちゃいました。
戦績は、186戦 100勝 64敗 22分 勝率0.538

ダイヤ3の成長限界としては、150+30+30+30=240
と、ハズレだった訳ですが・・・これはこれで満足かも。

LPに関しては(素体センス△)・・・
(MLP3964 - 初期LP1600) ÷ LPLV44 = 53.7 (平均LP上昇値)

SPに関しては(素体センス△)・・・
(MSP1632 - 初期SP150) ÷ SPLV76 = 19.5 (平均SP上昇値)

やっぱりLPには、センスのマイナス補正を受けてます。
予想通りSPには、センスのマイナス補正は受けていませんね。
それどころか運が良かったみたいで、大目に上昇してますw

戦っていて感じたのは、
回避には、やっぱりセンスのマイナス補正はなかったみたいです。
なかなかに避ける避ける~。
でも、攻撃と命中は若干マイナスされていたっぽいかな?

りんごのダイヤは、以下の結果だったという事ですね。
LV :×
LP :△
SP :◎
攻撃:〇
命中:〇
回避:◎
防御:?

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2008年8月13日 (水)

神姫紹介「りんご」-武装神姫:My神姫14

2008/08/13 01:54 過去記事

・神姫紹介「りんご」

こちらは当方の神姫「りんご」です。
現在開催中のサマーフェスタのミッションポイント神姫にも居ますね。
こちらの方が遅生まれですが。

左側 My神姫「りんご」           右側 SFミッションポイント神姫「りんご」

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サンタ型のツガルは戦闘中に「わたしの事、リンゴみたいって言うなぁぁ~!」って
喋ったりしますが・・・。
なぜ? どうして? リンゴなのかはわかりません。
 (サンタ → 赤い → リンゴ???)
でも、ジャーナルの記事にもあるように「りんご」と名付けられる事が多いみたいです。

また、ツガルは声優の釘宮さん(灼眼のシャナのシャナ、ゼロの使い魔のルイズ役)
なので、結構有名ですね。
なんだか呂律が回ってないような喋りがいい味を出してます~。
「離れるんらから」とかw

さらに、このツガル。
なんだか、武装神姫以前からビートマニアに登場していたりする様です。


さて、「りんご」ですが・・・。
SFでの戦利品「レースクイーン」装備を、早速使ってみました。
重量の軽さを生かした回避型ってやつです。

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この娘もエヴァンジェリンと同じダイヤx3搭載神姫だったりしますが、
どうやら、SPと回避に関してはマイナス補正を受けていないみたいです。
かわりにLPの伸びが悪いので、LPにマイナス補正を受けてますね。
攻撃と命中に関しては、良くわかりませんw

ちなみに
コアは、サンタ型
素体は、セイレーン型
CSCは、ダイヤモンド×3
戦闘タイプは、回避型です。

Aクラスの序盤からかなり負けたし、ダイヤ神姫という事もあって、
Sクラスは無理だろうと思っていました。
しかし・・・

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結果が早く知りたくて充電器を使った所、奇跡のようなマッチ運!
履歴にあるように15戦、LV的に有利な対戦ばかりでした。
このマッチ運のお陰で滑り込みSクラス~♪

Sクラス到達時の戦績は、115戦 60勝 40敗 15分 勝率0.522


エヴァンジェリンはLV240で成長限界でしたが、りんごはどこまで上がるのか?
非常に楽しみです。

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2008年8月10日 (日)

エヴァンジェリン その2-武装神姫:My神姫13

2008/08/10 13:27 過去記事

・エヴァンジェリン その2

サマーフェスタ終盤のミッション神姫に対抗すべく、
育てていたエヴァンジェリンですが、この度成長限界を迎えました。

Sクラスが見えて来てはいましたが、結局60勝出来ずにEXクラスへ。
この娘はダイヤx3神姫なので、オフィシャル戦での育成を主体にしています。
EXクラスとなる事で勝敗は関係なくなり、負けてLPを伸ばす事が出来ますね。


負けた場合のLP経験値は40。(敗北=LP0)
3回負ければ、1LvUpと経験20が貰える事になります。
オフィシャル200戦を全敗したとすれば・・・
 200戦x40経験=8000経験 → 8000経験÷100経験=80LV
この様に、200戦全敗でLPLV80が最高値です。

仮にLP〇素体、LPの平均上昇値が60であったなら・・・
 初期LP1800+4800=6600
が、理論値という事になりますね。

ダイヤ神姫でSクラスを目指さないのであれば、負ける事は重要な選択肢に
なるので、覚えておくとよいでしょう。

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エヴァンジェリンの場合はどうかと言うと・・・
LV240で成長限界を迎えてしまいました。
 240 - 150 = 90 (ダイヤ+30、+30、+30)
ダイヤの限界突破は、3つ共ハズレという結果に;

LPに関しては・・・
(MLP4390 - 初期LP1600) ÷ LPLV50 = 55.8 (平均LP上昇値)

SPに関しては・・・
(MSP2002 - 初期SP300) ÷ LSLV77 = 22.1 (平均SP上昇値)

どうやら、LPとSPに関しては、センスのマイナス補正はされていなかった様です。
しかし、回避LVの割りに避けないので回避センスにマイナス補正を貰って
いた可能性が高いですね。


とりあえず、一応SP2000オーバーのSP型神姫が出来上がったので、
このエヴァンジェリンには、終盤の強力ミッション神姫の相手をして
貰う事にします。



おまけ (BMブルーミングガーデン ハイパーブラスト)

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 ※相手のリリムには射撃軽減はつけていません。

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2008年8月 7日 (木)

神姫紹介「エヴァンジェリン」-武装神姫:My神姫12

2008/08/07 18:56 過去記事

・神姫紹介「エヴァンジェリン」

こちらは当方の神姫「エヴァンジェリン」です。
名前だけで気付いた人も多いとは思いますが、「魔法先生ネギま!」に登場する
「人形使い」     (ドールマスター)
「悪しき音信」    (あしきおとずれ)
「禍音の使途」    (かいんのしと)
「不死の魔法使い」 (マガ・ノスフェラトゥ)
「闇の福音」     (ダーク・エヴァンジェル)
など呼ばれ、魔法世界のみならず魔族にまで名前が知れ渡っている
ヴァンパイア(真祖)の自称、悪の魔王・悪い魔法使いの・・・
「エヴァンジェリン・A・K・マクダウェル」から取っています。

原作でのエヴァンジェリンは、黒のゴスロリ服を愛用している金髪の子供ですが、
金髪でロングというだけで花型コアを選んでいます。
性格も見た目も似てないのですよねぇ・・・ゴスロリ服無いしっ(T_T);
作中では、強力で強大な「魔法」を使いますが、まほら武道会では
「合気鉄扇術」「合気柔術」「人形使いの技術」を使った体術も見せます。

バトルロンドでも再現すべくSPセンスが☆の花型素体にし、合気の代わりに
カウンターを使います。
ただ、コーディネイトに関しては黒系で揃えたとしてもイメージに合う物がなく、
仕方が無いのでフリフリの付いてるプリンセスドレスで妥協しています。

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花型(コア・素体共に)を育てた事がなかったので、Sクラスについては
あまり考えていませんでしたが、なぜかSクラスが見えてきています。
どうせならSクラスになれるといいな~♪

ちなみに
コアは、花型
素体は、花型
CSCは、ダイヤモンド×3
戦闘タイプは、SP回避・反撃型です。

CSCのダイヤについても投入したのは初めてで、初めて尽くしでど~なるのか
わかりませんでしたが、なんとか上手く行っているようです。
 ※ダイヤ1つに付き:LV上限+30 or LV上限+60
               各種能力(複数)低下の可能性有り。
             ダイヤx3で運がよければ、LV上限+180で、
             LV330が理論上最高値となります。
             LV上限が上がっても、低下するセンスによっては・・・;

サマーフェスタのミッションポイント神姫を撃破する為に育てていますが、
果たしてLVはどのくらいまでいくのでしょうかね?

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2008年7月26日 (土)

神姫紹介「はやて」-武装神姫:My神姫11

2008/07/26 11:16 過去記事

・神姫紹介「はやて」

こちらは当方の神姫「はやて」です。
この娘も「魔法少女リリカルなのは」関係で、シリーズ2・3作目の
「魔法少女リリカルなのは A's」でヒロイン?として登場のキャラクター
「八神はやて」から取っています。
「魔法少女リリカルなのは Strikers」では機動六課を立ち上げて部隊長を
勤めあげました。この時の魔道士ランクはSSと非常に強く、広域・遠距離・
超長距離魔法を扱っていますね。(なのははSランク、フェイトもS?)

神姫のコアはどうしようかと思っていました。
天使型だとユニゾン状態の髪の色に近いが、口調が丁寧すぎる。
砲弾型だと普段の髪の色になるけど、口調と性格が・・・。
最終的には天使型に決めたのですが、×形状の髪飾りが欲しい所です。

原作の戦闘スタイルから、遠距離のエキスパートとして再現する事に。
甲冑は黒基調だったので、これも黒色メインのコーディネイトにしています。
本来なら黒き翼固定としたい所ですが、スキルの関係で白き翼を使用。
最近実装された新スナイポも装備に組み込み、完全に遠距離の
エキスパートとして仕上がっています。

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Sクラス到達時点の戦績は、87戦 60勝 4敗 23分 勝率0.690

前々から考えては居た戦闘スタイルでしたが、ものすごい戦歴です。
敗北4回だけって・・・。
その内の2回負けた相手は、敗北した装備セット→対抗装備セットに変更しても、
その上を読まれて負けたので、強いオーナーでしたね。
また、4つ全部が遠距離装備セットだったりしますw

ちなみに
コアは、天使型
素体は、ひ・み・つ♪
CSCは、キャッツアイ×3
戦闘タイプは、遠距離攻撃型です。

イベントで使えればと思い、充電器まで投入して一気に育て上げましたが・・・
エキスパート過ぎてイマイチだったり (><;

あ、この子は特殊すぎてバランスブレイカーなので、My神姫リーグ戦の
参加資格は与えられませんので。SSランクの部隊長だしw



・My神姫「フェイト」
順調に勝ち進んでいたフェイト。
イベントにクラス参加制限あるのかと思ってAクラスで止めておいたのですが、
制限が無いのがわかったので、Sクラス昇格へ向かう事にしました。

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Sクラス到達時点の戦績は、100戦 60勝 27敗 13分 勝率0.600

フェイトは何回もリストアして苦労しました。
装備セットを練り込んで、相手神姫と同じ土俵に上げた後はAI次第
というのが実感できました。
移動するの? 攻撃? スキル? 使う武器は何?
この1選択の違いだけでも勝敗を分けてしまいますね~。

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2008年7月 1日 (火)

My神姫 その後3-武装神姫:My神姫10

2008/07/01 19:57 過去記事

・My神姫 その後3


My神姫ティアナ
以前紹介したMy神姫のティアナはどうなったのでしょうか?
見てみましょう~。

Aクラスの序盤こそ一進一退を繰り返していましたが、
中盤あたりからは相手に合わせた方を覚えてくれたみたいで、
勝ち越す様になってきました。
LV100を超えてからは、引き分けが多くなった代わりに負けない様になり、
連勝をしたりして無事Sクラスへ到達しました。

これでMy神姫リーグの参加権を獲得したので、第2回My神姫リーグには
ティアナも参戦する事になります~!

_02


Sクラス到達時の戦績は、115戦 60勝 31敗 24分 勝率0.522

攻撃力が低い内はダメージレースで負ける事も多かったですが、
攻撃力が高くなってくると準備&硬直時間が短い短銃の強さが際立ってきますね。
なんていうか、隙が無いので崩れにくいってイメージかな?



My神姫フェイト
がんばるフェイトさんで途中経過を掲載しましたが、その後の進捗状況です。

あれからも順調に暗闇・水ステージを引き・・・
予想していた通り、C・Bクラスでの敗北が響いてSクラスには届きませんでした。

_06 


そして、再びCSCリストアを行って再スタート。
現在はAクラスを進撃中です。

今回は前回の様に暗闇・水ステージばかりという事もなく、
順調にSクラスへ向かっています。

_07

勝率が良いせいか、結構LV差マッチを組まれたりしますが、
それでも勝ってくれるので、このままいけばSクラスにいけますね~♪

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2008年6月12日 (木)

神姫紹介「ティアナ」-武装神姫:My神姫9

2008/06/12 00:45 過去記事

・神姫紹介「ティアナ」

こちらは当方の神姫「ティアナ」です。
この娘も「魔法少女リリカルなのは」関係で、シリーズ3作目の
「魔法少女リリカルなのは Strikers」での登場キャラクター「スバル・ナカジマ」の
相棒である、「ティアナ・ランスター」から取っています。

似ている神姫の黒エウクランテ(ツインテール無し)は銃関係が苦手なので、
どうしようかと思っていました・・・。
原作のメイン武器がハンドガン(1丁&2丁&短剣)なので、再現する為に
黒エウエウは断念。
髪の色は違いますが、造形は同じ白エウクランテでいく事にしました。
白エウエウは、短銃・ランチャーが得意(小銃・機関銃は不得意)なので、
1丁&2丁ハンドガンが使えます~。

バトルロンドでは上記の様にハンドガンがメイン武装ですが、同時に
ランチャーも持たせて全距離対応型にしています。
また、ハンドガンを普通に扱うだけでは火力不足に陥る事が目に見えて
いるので、火力不足を補う意味も兼ねて戦闘スタイルは攻撃型です。

_01_2

現在Aクラスを戦っている最中です。
この戦績なら上手く成長すればSクラスの可能性がありますね。


ちなみに
コアは、セイレーン型
素体は、侍型
CSCは、ひ・み・つ♪
戦闘タイプは、攻撃型です。



スバルの時もそうでしたが、攻撃型ってやる事がはっきりしている分、
随分と育成しやすいです。(SPもそこまで必要じゃないし)
 ①「敵を落とせる火力」
 ②「敵を落とすまでの耐久力」
この2つを上手く両立させれば成立しますから。

回避型や防御型なら、
 ①「敵に落とされない回避・防御力」
 ②「敵を落とせる火力」
と第一前提が逆転してます。
①を実現出来ても②が実現出来なければ引き分け。
対して攻撃型は①を実現出来れば勝ちです。
こう考えるだけでも攻撃型って有利ですね。

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2008年5月31日 (土)

神姫紹介「スバル」-武装神姫:My神姫8

2008/05/31 23:15 過去記事

・神姫紹介「スバル」

こちらは当方の神姫「スバル」です。
この娘も「魔法少女リリカルなのは」関係ですが、シリーズ3作目の
「魔法少女リリカルなのは Strikers」での登場キャラクター「スバル・ナカジマ」から
取っています。
相棒の「ティアナ・ランスター」も再現したい所ですが、似ている神姫の
黒エウクランテ(ツインテール無し)は銃関係が苦手なんです。
メイン武器がハンドガン(1丁&2丁&短剣)なのでこれは譲れない・・・むむむ。

あ、脱線してました。スバルの話でしたね。
ぶっちゃけ外観はショートヘアーという事以外は似てないです。
でも、性格はちょっぴり似てるかな?
原作では、ローラーブーツとリボルバーナックルがメイン武装。
戦闘スタイルは、走って近づいてぶん殴る! 至ってシンプルです~。

作中の戦闘スタイルをバトルロンドで再現する為、移動スキル[ローラーダッシュ]
が付いてる建機型の足装備(ハイフリクション・レッグパーツ)とナックル系武器を
標準装備としました。
 ※「収穫の季節」対策装備を除く
また、建機型の足装備は黄色と非常に目立つ色なので、どう組み合わせようかと
考えましたがどうにも隠せないので、プリンセスドレスのスカートで誤魔化す事に;
色が青や黒なら目立たないようなコーディネイトが出来るんですけどね。

_01

「いっくぞぉぉぉ~~~!」
「リボルバァァー ナックルゥゥゥー!」
と聞こえてきそうな感じです。

バトルロンドでは、「ローラーパイル」と言われている近接格闘主体の戦闘スタイル
ですね。
距離が近ければ殴り、遠ければローラーダッシュで近づき殴る!
殴る事しか考えてませんw


ちなみに
コアは、犬型
素体は、丑型
CSCは、ひ・み・つ♪
戦闘タイプは、攻撃型です。


ローラーダッシュの使い方を教え込みながら、オフィシャルバトルを戦っていきましたが、
ようやく今日Sクラスに到達しました。

__01

Sクラス到達時の戦績は、123戦 60勝 37敗 26分 勝率 0.488


戦闘距離が近接オンリーなので、対戦相手が防御型だと「収穫の季節」で来る事が多く、用意していた近接距離での「収穫の季節」対策装備セットが
かなり活躍しました。
装備セット4つ共全てが近接装備セットで埋まってればねぇ~♪

逆に言えば、相手からすると何を選んで良いのかわからなかったのかも?
とりあえず、これで4人目のSクラス神姫の誕生です。

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2008年5月29日 (木)

がんばるフェイトさん-武装神姫:My神姫7

2008/05/29 01:45 過去記事

・がんばるフェイトさん

1周年イベント後、そのままSクラスを目指していたフェイトさんですが・・・

予想していた通りAクラスでは勝てずに41敗。
Sクラスには届かなかったので、路線を変更してEXクラスでの100勝を目指しました。

_04


200戦間近にはなりましたが、無事に100勝を達成!
エウクランテのイリーガル神姫がミッションに追加されました。
まぁ、わたしはあまりミッションクリアは目指していないのですけどね。
なんていうか・・・めんどくさいのでめっさ残ってますw



とりあえず、目標を達成したのでCSCリストア→Cクラスからチャレンジです。
そして現在、Bクラスを進撃中なのですが・・・。

_05
※戦歴の対戦相手はすべてオフィシャルバトルです

このステージ運の悪さは一体どういう事でしょう?
最初のCクラスから、ほとんど水か暗闇しか引いていません。
環境系CSCを入れてないセイレーン型素体のフェイトにはきつすぎます。

もうすでにSクラスへの道に暗雲が立ち込めてマスヨ・・・。
今回も、無理かなぁ;
でもでも、希望は捨てずに行きましょう。
フェイトさんがんばって~!

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2008年5月13日 (火)

My神姫その後2-武装神姫:My神姫6

2008/05/13 23:20 過去記事

・My神姫その後2

イベントが終了したので、普通にオフィシャルバトルで戦っています。
Sクラスを目指していたMy神姫の「セイバー」と「フェイト」がどうなったのかみてみましょう。


・My神姫「セイバー」
前回はSP温存病・当たらない武器を使う病を発症し、治療をしましたがSクラスには手が届かない状態に陥りました。
リストアして再スタートを目指した訳ですが、リストアした場合は親密度を維持したまま戦績とLVがリセットされるので、最初がとてもやりやすいです。
戦闘AIもリセットされているので、SP温存病・当たらない武器を使う病も無かった事になりますw
そのかわり、全てを一から教えなおしですけどね。

前回の失敗を生かして、SP温存病対策でスキルの使用制限は極力せずにスキル大好き娘を目指しました。
また、序盤から命中の高い武器の中へ命中の低い武器を同時に持たせ、命中の低い武器を使うと容赦なく叱って躾けました。
段々と、命中が低い武器は嫌いになってきた様で、高ダメージを狙えでも防御型のように回避の低い相手にしか使用しないように成長^^

そして・・・・本日無事にSクラスへ到達しました。
これでSクラス神姫は3人目ですね。

_03

Sクラス昇格時点の成績は、60勝 32敗 23分 勝率0.522 でした。

「セイバー」さん、ものすごくいい感じに育ってくれました。
いままで育てた中で、一番強いかも?
相手が回避型で攻撃が当たらなくても、カウンターと攻撃スキルで状況打破。
攻撃型相手だと、カウンターで敵の攻撃を潰してくれます。
防御型相手は、ちょっと苦手ですが・・・用意している裏の選択肢もあったり。
SP型は、SP量を重視(SP1100ちょい)して育てたので時間さえ掛けなければなんとかやりあえます。
SP量がないとカウンター出来ないからね。



・My神姫「フェイト」
そしてこちらは「フェイト」さんです。
今もAクラスを戦っている最中ですが、おそらくSクラスは無理でしょうね。
道中、「フェイト」vs「フェイト」や「フェイト」vs「Fate」対決があったり。
やっぱり有名キャラクターですよね。

_03_2 


「フェイト」の戦い方を見る限りSクラスは無理っぽいので、EXでの100勝を目指そうかと思います。
 (ムダの多い、状況に合っていない行動をする)
まだ、EX100勝のアチーブメント取っていませんしね~。
出来る限りSクラスを狙っていきますが。

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2008年5月 2日 (金)

神姫紹介「セイバー」-武装神姫:My神姫5

2008/05/02 18:47 過去記事

・神姫紹介「セイバー」

こちらは当方の神姫の「セイバー」です。
この名前だけで元ネタがわかる人も大勢居ますね。
「Fate/stay night/hollow ataraxia」のキャラクターである、剣の英霊「セイバー」から取っています。
この娘は特に見た目がそのまんまなので、同名の神姫ともよく対戦しますね。

原作のあるキャラクターなので、そのイメージを重視したコーディネイト。
作中の戦闘衣装に似ているプリンセスドレス(甲冑は無いけれど青色なら雰囲気バッチリなのが残念)を標準装備としています。他の装備も白や青だとドレスよりも目立ってしまうので、黒系にし、「フェイト」同様に出来る限り顔は隠しません。

セイバーといえば剣の英霊なので、使う武器もほぼ打撃系オンリーで剣や大剣がメインになりますが、原作の戦闘イメージや固定装備としたプリンセスドレスの性能を活かす為に回避型に。

それにしても、見た目も気にせずに性能だけで武装を決定している神姫が多いです。
色違い装備混在・軽減スキル複数搭載・椎茸満載・特攻ゴーグルヒーリングホーン・ブースター満載の機動特化・などなど・・・
お手軽で強いのはわかりますが、オシャレ出来ない神姫がかわいそうです。
わたしはこれからも見た目を重要視していきますけどね。

_01_2

コアは、騎士型
素体は、セイレーン型
CSCは、ひ・み・つ♪
戦闘タイプは、回避・カウンター型です。

素体・戦闘タイプ共にMy神姫の「フェイト」と同じですが、原作の戦闘スタイルイメージも似ているので被っても仕方ないですね。
ただ、CSCの組み合わせや装備を変更する事で、異なった特性を持たせてはいます。



イベントのCクラスを目指して居ましたが、Cクラスには長時間スタッフオーナーが存在していない為、Bクラスを狙って育成しています。

その道中・・・初めて1敗したオフィシャルバトルで、こんな屈辱を(T_T;
 (シミュレーションで敗北していますが、スタッフ神姫とは1度も対戦していません)

_02


これは、耐えられないですね・・・・。
次のオフィシャルバトルで他の神姫に押し付けましたがw
とりあえず、スタッフ神姫目指してレッツ・ゴー!!!

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2008年4月28日 (月)

神姫紹介「フェイト」-武装神姫:My神姫4

2008/04/28 02:01 過去記事

・神姫紹介「フェイト」

こちらは当方の神姫の「フェイト」です。
この名前だけで元ネタがわかる人も居ますが・・・
「魔法少女リリカルなのは」のキャラクター「フェイト・テスタロッサ・ハラオウン」から取っています。
なんていうかね、見た目がそのまんまなんですよ。

原作のあるキャラクターなので、そのイメージを重視したコーディネイト。
金髪のツインテールは標準装備とし、装備はイメージカラーの黒系で統一。
出来る限り顔は隠さず、使う武器もほぼ打撃系オンリーです。

フェイトといえば武器は鎌状のバルディッシュなので、グリムリーパーを使いたい
所ですが、スキルの関係で断念しました。
 (スキルが無いか、スキルのデスヴェノムがSP400~500級の攻撃力なら
  使えるのですが;)
ちなみにプラズマ・ザンバーの代わりに大剣は搭載してますw

それにしても、見た目も気にせずに性能だけで武装を決定している神姫が多いです。
色違い装備混在・軽減スキル複数搭載・椎茸満載・特攻ゴーグルヒーリングホーン・ブースター満載の機動特化・などなど・・・
お手軽で強いのはわかりますが、オシャレ出来ない神姫がかわいそうです。
わたしはこれからも見た目を重要視していきますけどね。

_01


コアは、セイレーン型bk
素体は、セイレーン型
CSCは、ひ・み・つ♪
戦闘タイプは、回避・カウンター型です。


初めてカウンターをメインに組み込んでみたのですが、難しいですね。
カウンターの発動条件は、
敵に先制攻撃→攻撃硬直中に→敵の攻撃が入る(カウンタースキル射程内)
となっていて、発動の制限事項が多く扱いが難しいです。

もう、Sクラスはほぼ絶望的な状況ですが、装備・スキルの構成やAI育成についての課題点も判明してきました。
まぁイベントの為に急遽育成したので、スタッフ神姫を倒してくれればリストアして再チャレンジかな?

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2008年4月17日 (木)

My神姫その後1 神姫紹介「リリム」-武装神姫:My神姫3

2008/04/17 20:26 過去記事

以前紹介した神姫がどうなったのか、ちょっと書いてみようと思います。

「リリス」    :悪魔型コア、悪魔型素体、防御型
「ルシファー」 :天使型bkコア、天使型bk素体、回避型
共にAクラスを戦っていた途中で休止。(2007年 11月くらい)
再開後、Aクラス途中からのオフィシャル戦を開始。(2008年 3月から)



「リリス」は勝率4割程度でEXクラスへ落ち、Sクラスならずでした。
激変した環境にCSCの組み合わせが付いていかず、攻撃が当たらない。
CSCの組み合わせを変える為にリセット敢行 (T_T;



「ルシファー」は・・・・

__02_2

初めてSクラスに昇格!
Sクラス昇格時点の成績は、103戦 60勝 27敗 16分 勝率0.582

休止期間中に、Sクラス昇格条件から・・・
100戦制限・引き分け数のカウントが、除外されたお陰ですね。
こっちは、休止に救われた格好になりました。
しかし、Sクラスでは追加された必中武器「マジカルステッキ」のお陰で回避出来ない上に、LV300マッチとかあって勝てません。
LV差はともかく「マジカルステッキ」は非常に厳しいので、近距離武装セットを作らないと・・・。
(マジカルステッキ:射程200~400で、必中攻撃)



そして、「リリス」の代わりに新しい神姫を迎えました。
「リリム」 :忍者型コア、悪魔型素体、防御型
コンセプトは「リリス」と同じでコアとCSCを変更した妹分です。

コンセプト
魔族のイメージなので、悪魔の羽・ツインテールを固定装備とし、
基本的に黒色で統一して仕上げています。
(色物装備の神姫よりも装備補正で負けますが・・・
 忍者服[黒]+猫足[白]装備とかアングルブレード複数装着
 ゴーグル標準装備なんて耐えられません。
 バトルとコーディネイト・・・この両立が難しい^^     )

コアは、忍者型
素体は、悪魔型
CSCは、ヒ・ミ・ツ♪
戦闘スタイルは、防御型

__01_4

既に結果が出ちゃってますが、Sクラスに昇格しました。
Sクラス昇格時点の成績は、101戦 60勝 40敗 1分 勝率0.594

55勝 30敗 あたりから・・・
天敵の攻撃特化+ヒーリングホーン By プラチナオーナー(複数)に連続マッチングして59勝40敗になり、半分諦めましたが最後に勝ってくれたのでギリギリです。
防御型・回避型・SP型には対抗できますが、攻撃型は既に諦めてますw

また、この子は上手く不動君に育ってくれたのでいい感じでした。
戦闘中一歩も動いていないバトルログを公開しましょう。



↓不動君バトルログ
--------------------------------------------------
バトルステージ「デザート」
忍者型「リリム」    レベル97
        VS
天使型「敵神姫」    レベル97
--------------------------------------------------
■リリム
    【メインウェポン】
        ・十手
        ・十手
        ・“シェルブレイク”パイルバンカー
        ・ブーメラン
        ・フライングソーサー
    【スキル】
        ・射撃ダメージダウンLv1
        ・シェルブレイカー
        ・ウィンド・オブ・ディジーズ
        ・ステディプロテクション
■敵神姫
    【メインウェポン】
        ・GEモデルLC3レーザーライフル
    【スキル】
        ・ハイパーブラスト
        ・エンジェリック・スカイ
==================================================
戦闘を開始します
--------------------------------------------------
TURN 1
敵神姫との距離:150.0
残りLP    リリム:3090/3090    敵神姫:2362/2362
残りSP    リリム:50/708    敵神姫:50/1004
01-00.00
    移動の必要は無いと判断したため次の行動に移ります
01-00.00
    ブーメランによる攻撃準備動作に入ります
    必要準備動作時間:0.50秒
    有効射程距離:100.0―200.0
    現在の敵神姫との距離:150.0
01-00.00
    敵神姫が離脱しています
    予想移動距離:99.3    現在の敵神姫との距離:150.0
01-00.50
    攻撃準備完了、ブーメランで敵神姫を攻撃します
    現在の敵神姫との距離:165.8
    敵神姫は回避態勢
    攻撃回数:1    ヒット数:1
    この攻撃による与ダメージ総計:452
    現在のコンボ数:1
01-03.50
    攻撃後の制動処理を開始します    必要制動処理時間:0.40秒
01-03.50
    敵神姫が離脱しています    予想移動距離:83.6
    現在の敵神姫との距離:165.8
01-03.90
    制動処理が完了しました
01-06.15
    敵神姫のGEモデルLC3レーザーライフルによる攻撃準備動作を確認
    推定必要準備動作時間:2.50秒    推定有効射程距離:200.0―400.0
    現在の敵神姫との距離:249.3
01-08.65
    敵神姫のGEモデルLC3レーザーライフルによる攻撃
    現在の敵神姫との距離:249.3
    防御態勢をとります
    敵神姫の攻撃回数:1    ヒット数:1
    衝撃により、後退しました    後退距離:22.0
    現在の敵神姫との距離:271.3
    この攻撃による被ダメージ総計:276
--------------------------------------------------
TURN 2
敵神姫との距離:271.3
残りLP    リリム:2697/3090    敵神姫:1835/2362
残りSP    リリム:191/708    敵神姫:250/1004
02-00.00
    移動の必要は無いと判断したため次の行動に移ります
02-00.00
    フライングソーサーによる攻撃準備動作に入ります
    必要準備動作時間:0.30秒    有効射程距離:150.0―400.0
    現在の敵神姫との距離:271.3
02-00.00
    敵神姫のGEモデルLC3レーザーライフルによる攻撃準備動作を確認
    推定必要準備動作時間:2.50秒
    推定有効射程距離:200.0―400.0    現在の敵神姫との距離:271.3
02-00.30
    攻撃準備完了、フライングソーサーで敵神姫を攻撃します
    現在の敵神姫との距離:271.3
    敵神姫は回避態勢
    攻撃回数:3    ヒット数:1
    この攻撃による与ダメージ総計:123
    現在のコンボ数:1
02-03.29
    攻撃後の制動処理を開始します    必要制動処理時間:0.50秒
02-03.29
    敵神姫のGEモデルLC3レーザーライフルによる攻撃準備動作を確認
    推定必要準備動作時間:2.50秒    推定有効射程距離:200.0―400.0
    現在の敵神姫との距離:271.3
02-03.79
    制動処理が完了しました
02-05.80
    敵神姫のGEモデルLC3レーザーライフルによる攻撃
    現在の敵神姫との距離:271.3
    防御態勢をとります
    敵神姫の攻撃回数:1    ヒット数:1
    衝撃により、後退しました    後退距離:22.0
    現在の敵神姫との距離:293.3
    この攻撃による被ダメージ総計:262
--------------------------------------------------
TURN 3
敵神姫との距離:293.3
残りLP    リリム:2318/3090    敵神姫:1637/2362
残りSP    リリム:332/708    敵神姫:450/1004
03-00.00
    移動の必要は無いと判断したため次の行動に移ります
03-00.00
    フライングソーサーによる攻撃準備動作に入ります
    必要準備動作時間:0.30秒    有効射程距離:150.0―400.0
    現在の敵神姫との距離:293.3
03-00.00
    敵神姫のハイパーブラストによる攻撃準備動作を確認
    推定必要準備動作時間:2.50秒    推定有効射程距離:250.0―400.0
    現在の敵神姫との距離:293.3
03-00.30
    攻撃準備完了、フライングソーサーで敵神姫を攻撃します
    現在の敵神姫との距離:293.3
    敵神姫は回避態勢
    攻撃回数:3    ヒット数:2
    この攻撃による与ダメージ総計:249
    現在のコンボ数:2
03-03.29
    攻撃後の制動処理を開始します    必要制動処理時間:0.50秒
03-03.29
    敵神姫のハイパーブラストによる攻撃準備動作を確認
    推定必要準備動作時間:2.50秒    推定有効射程距離:250.0―400.0
    現在の敵神姫との距離:293.3
03-03.79
    制動処理が完了しました
03-05.80
    敵神姫のハイパーブラストによる攻撃
    現在の敵神姫との距離:293.3
    防御態勢をとります
    敵神姫の攻撃回数:1    ヒット数:1
    この攻撃による被ダメージ総計:1178
--------------------------------------------------
TURN 4
敵神姫との距離:293.3
残りLP    リリム:1023/3090    敵神姫:1313/2362
残りSP    リリム:473/708    敵神姫:0/1004
04-00.00
    移動の必要は無いと判断したため次の行動に移ります
04-00.00
    フライングソーサーによる攻撃準備動作に入ります
    必要準備動作時間:0.30秒    有効射程距離:150.0―400.0
    現在の敵神姫との距離:293.3
04-00.00
    敵神姫のGEモデルLC3レーザーライフルによる攻撃準備動作を確認
    推定必要準備動作時間:2.50秒    推定有効射程距離:200.0―400.0
    現在の敵神姫との距離:293.3
04-00.30
    攻撃準備完了、フライングソーサーで敵神姫を攻撃します
    現在の敵神姫との距離:293.3
    敵神姫は回避態勢
    攻撃回数:3    ヒット数:2
    この攻撃による与ダメージ総計:269
    現在のコンボ数:2
    攻撃準備完了、ウィンド・オブ・ディジーズで敵神姫を攻撃します
    現在の敵神姫との距離:293.3
    敵神姫は無防備
    攻撃回数:3    ヒット数:3
    この攻撃による与ダメージ総計:567
    現在のコンボ数:5
04-03.29
    攻撃後の制動処理を開始します    必要制動処理時間:1.50秒
04-03.29
    敵神姫のGEモデルLC3レーザーライフルによる攻撃準備動作を確認
    推定必要準備動作時間:2.50秒    推定有効射程距離:200.0―400.0
    現在の敵神姫との距離:293.3
04-04.80
    制動処理が完了しました
04-05.80
    敵神姫のGEモデルLC3レーザーライフルによる攻撃
    現在の敵神姫との距離:293.3
    防御態勢をとります
    敵神姫の攻撃回数:1    ヒット数:1
    衝撃により、後退しました    後退距離:16.0
    現在の敵神姫との距離:309.3
    この攻撃による被ダメージ総計:297
--------------------------------------------------
TURN 5
敵神姫との距離:309.3
残りLP
    リリム:609/3090    敵神姫:402/2362
残りSP    リリム:273/708    敵神姫:200/1004
05-00.00
    移動の必要は無いと判断したため次の行動に移ります
05-00.00
    フライングソーサーによる攻撃準備動作に入ります
    必要準備動作時間:0.30秒    有効射程距離:150.0―400.0
    現在の敵神姫との距離:309.3
05-00.00
    敵神姫のGEモデルLC3レーザーライフルによる攻撃準備動作を確認
    推定必要準備動作時間:2.50秒    推定有効射程距離:200.0―400.0
    現在の敵神姫との距離:309.3
05-00.30
    攻撃準備完了、フライングソーサーで敵神姫を攻撃します
    現在の敵神姫との距離:309.3
    敵神姫は回避態勢    攻撃回数:3
    敵神姫に回避されました    ヒット数:0
    この攻撃による与ダメージ総計:0
    現在のコンボ数:0
05-03.29
    攻撃後の制動処理を開始します    必要制動処理時間:0.50秒
05-03.29
    敵神姫のGEモデルLC3レーザーライフルによる攻撃準備動作を確認
    推定必要準備動作時間:2.50秒    推定有効射程距離:200.0―400.0
    現在の敵神姫との距離:309.3
05-03.79
    制動処理が完了しました
05-05.80
    敵神姫のGEモデルLC3レーザーライフルによる攻撃
    現在の敵神姫との距離:309.3
    防御態勢をとります
    敵神姫の攻撃回数:1    ヒット数:1
    衝撃により、後退しました
    後退距離:16.0    現在の敵神姫との距離:325.3
    この攻撃による被ダメージ総計:251
--------------------------------------------------
TURN 6
敵神姫との距離:325.3
残りLP    リリム:241/3090    敵神姫:327/2362
残りSP    リリム:414/708    敵神姫:400/1004
06-00.00
    移動の必要は無いと判断したため次の行動に移ります
06-00.00
    フライングソーサーによる攻撃準備動作に入ります
    必要準備動作時間:0.30秒    有効射程距離:150.0―400.0
    現在の敵神姫との距離:325.3
06-00.00
    敵神姫のGEモデルLC3レーザーライフルによる攻撃準備動作を確認
    推定必要準備動作時間:2.50秒    推定有効射程距離:200.0―400.0
    現在の敵神姫との距離:325.3
06-00.30
    攻撃準備完了、フライングソーサーで敵神姫を攻撃します
    現在の敵神姫との距離:325.3
    敵神姫は回避態勢
    攻撃回数:3    ヒット数:1
    この攻撃による与ダメージ総計:122    現在のコンボ数:1
    攻撃準備完了、ウィンド・オブ・ディジーズで敵神姫を攻撃します
    現在の敵神姫との距離:325.3
    敵神姫は防御態勢
    攻撃回数:3    ヒット数:3
    この攻撃による与ダメージ総計:558    現在のコンボ数:4
    敵神姫のライフポイントがゼロになりました、戦闘処理を停止します
--------------------------------------------------
戦闘終了
残りLP    リリム:241/3090    敵神姫:0/2362
残りSP    リリム:214/708    敵神姫:400/1004
わずかな差で勝利しました
============================
バトルサマリー
    移動回数:0
    攻撃行動回数(近):0
    攻撃行動回数(中):1
    攻撃行動回数(遠):7
    回避行動回数:0
    防御行動回数:5
--------------------------------------------------
■リリム
    ・フライングソーサー
        攻撃行動回数:5        命中率:40.0%(6/15)
        合計ダメージ:763(敵LPの32.3%)
        平均ダメージ:153(敵LPの6.5%)
    ・ウィンド・オブ・ディジーズ
        攻撃行動回数:2        命中率:100.0%(6/6)
        合計ダメージ:1125(敵LPの47.6%)
        平均ダメージ:563(敵LPの23.8%)
    ・ブーメラン
        攻撃行動回数:1        命中率:100.0%(1/1)
        合計ダメージ:452(敵LPの19.1%)
        平均ダメージ:452(敵LPの19.1%)
    ・合計
        攻撃行動回数:8        命中率:59.1%(13/22)
        合計ダメージ:2340(敵LPの99.1%)
        平均ダメージ:293(敵LPの12.4%)
■敵神姫
    ・GEモデルLC3レーザーライフル
        攻撃行動回数:4        命中率:100.0%(4/4)
        合計ダメージ:1086(敵LPの35.1%)
        平均ダメージ:272(敵LPの8.8%)
    ・ハイパーブラスト
        攻撃行動回数:1        命中率:100.0%(1/1)
        合計ダメージ:1178(敵LPの38.1%)
        平均ダメージ:1178(敵LPの38.1%)
    ・合計
        攻撃行動回数:5        命中率:100.0%(5/5)
        合計ダメージ:2264(敵LPの73.3%)
        平均ダメージ:453(敵LPの14.7%)

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2007年7月14日 (土)

神姫紹介「ルシファー」-武装神姫:My神姫2

2007/07/14 21:42 過去記事

前回に引き続き育成神姫の紹介をします。

・神姫紹介「ルシファー」

こちらが、育成している神姫の「ルシファー」です。
堕天使をイメージしているので、黒き翼・ポニーテールを固定装備とし黒色で統一して仕上げています。

天使・悪魔・堕天使などが好きな人なので、勝手に神姫を悪魔や堕天使にしてしまってます。
天使の輪・悪魔の尻尾などが欲しいこの頃・・・w

_02_2


コアは、天使型bk
素体も、天使型bk
CSCは、ヒ・ミ・ツ♪
戦闘タイプは回避型です。

現在は、Bクラスに所属。
この成績ならAクラスに昇格するのは間違いないでしょう。

__01_3


Cクラスは回避の特性を育てて順当に勝ちあがりました。
Bクラスから、GEモデルLC3レーザーライフル(通称:白子砲)を持たせて全距離対応型にしましたが、近接攻撃特化神姫に対して近接で対応するなど、相手に戦い方を合わせてしまって連敗しました。
後半から、近接には遠距離という様に敵神姫が不利になる戦い方を覚えてくれたみたいで追い上げ中です。

問題はAクラスからの激戦区を、どう戦うかですね。

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2007年7月 7日 (土)

神姫紹介「リリス」-武装神姫:My神姫1

2007/07/07 03:13 過去記事

・神姫紹介「リリス」

こちらは当方の神姫「リリス」です。
魔族のイメージなので、悪魔の羽・ツインテールを固定装備とし、基本的に黒色で
統一して仕上げています。

(色物装備の神姫よりも装備補正で負けますが・・・
 忍者服[黒]+猫足[白]装備とかアングルブレード複数装着
 ゴーグル標準装備なんて耐えられません。
 バトルとコーディネイト・・・この両立が難しい^^     )

_02 


コアは、悪魔型
素体も、悪魔型
CSCは、ヒ・ミ・ツ♪
戦闘タイプは、防御型

先日、Aクラスに昇格しました。
この戦績では、Sクラスは無理っぽいですけどね。

__01_2


Cクラスは防御を教えて順当に勝ち進んだけれど、
Bクラスになってfateシールドを持たせた所、ステディプロテクション暴発連発。
なんとか使いどころを教え込めたので、後半巻き返しました。
なかには、デモニッシュクロー SP400 威力2500×3を0ダメで防いだり。
うまく使ってくれれば強いです。SP200で帳消しですから^^

これからAクラス・・・
勝ってくれればいいのだけど、厳しそうです。

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